Всё о технологии NVIDIA DLSS 4: Революция в игровом масштабировании

Главная / Блог / Всё о технологии NVIDIA DLSS 4: Революция в игровом масштабировании

Если вам нужна консультация или помощь в выборе, напишите нам

Статья 27.04.2025

NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) 4 — это новейшая версия технологии масштабирования и генерации кадров, представленная вместе с видеокартами GeForce RTX 50-й серии (Blackwell). DLSS 4 использует искусственный интеллект для повышения производительности и качества изображения в играх, обеспечивая геймерам плавный геймплей даже на высоких разрешениях. В этой статье мы подробно разберём, как работает DLSS 4, её ключевые особенности, преимущества, ограничения и перспективы.

Что такое DLSS 4?

DLSS 4 — это эволюция технологии NVIDIA, которая сочетает апскейлинг (масштабирование изображения с низкого разрешения до высокого) и генерацию кадров с использованием нейронных сетей. Она разработана для повышения FPS (кадров в секунду) при сохранении или улучшении качества графики, особенно в играх с трассировкой лучей. DLSS 4 опирается на тензорные ядра видеокарт RTX и ИИ-алгоритмы, обученные на суперкомпьютерах NVIDIA DGX.

Основные компоненты DLSS 4:

  • Апскейлинг: Рендеринг изображения в более низком разрешении (например, 1080p) с последующим масштабированием до целевого (4K) с помощью ИИ, что снижает нагрузку на GPU.
  • Генерация кадров: Создание дополнительных кадров для повышения плавности, что особенно полезно для динамичных игр и высоких частот обновления.
  • Multi Frame Generation (MFG): Новая функция, позволяющая генерировать до трёх дополнительных кадров на каждый рендеренный, увеличивая FPS в 3–4 раза.

Как работает DLSS 4?

DLSS 4 использует трансформерную нейронную сеть (в отличие от свёрточных сетей в DLSS 2–3), что делает её более точной в обработке сложных сцен. Алгоритм анализирует кадры, векторы движения, данные глубины и текстуры, чтобы предсказывать и создавать высококачественные изображения. Процесс включает:

  • Рендеринг в низком разрешении: Игра рендерится в разрешении ниже целевого (например, 720p для 1440p), что снижает нагрузку на видеокарту.
  • ИИ-обработка: Тензорные ядра RTX-видеокарт (4-го поколения в Blackwell) применяют обученную модель для масштабирования изображения, добавления деталей и устранения артефактов.
  • Генерация кадров: MFG анализирует последовательность кадров и создаёт промежуточные, повышая плавность без необходимости рендеринга новых сцен.
  • Оптимизация задержек: Технология NVIDIA Reflex интегрирована для минимизации инпут-лага, что критично для киберспортивных игр.

DLSS 4 обучается на суперкомпьютерах NVIDIA с использованием миллионов игровых кадров, что позволяет ей адаптироваться к различным графическим стилям и сценариям.

Ключевые особенности DLSS 4

Улучшенное качество изображения: DLSS 4 устраняет проблемы предыдущих версий, такие как мерцание мелких объектов, размытие в движении и ghosting. Тесты в Cyberpunk 2077 (4K, режим Quality) показывают, что DLSS 4 обеспечивает чёткость, близкую к нативному разрешению, с минимальными артефактами. Технология лучше обрабатывает сложные текстуры (например, волосы, листву) и прозрачные поверхности, что заметно в Black Myth: Wukong.

Multi Frame Generation: MFG позволяет создавать до трёх дополнительных кадров, увеличивая FPS в 3–4 раза. Например, в F1 24 (4K, Ultra) RTX 5070 с DLSS 4 достигает 200+ FPS против 50 FPS без масштабирования. Эта функция особенно эффективна для мониторов с высокой частотой обновления (144–240 Гц) и игр с трассировкой лучей.

Режимы работы:

  • Quality: Максимальная чёткость, минимальное масштабирование (например, 1440p до 4K).
  • Balanced: Баланс качества и FPS.
  • Performance: Максимальный прирост FPS за счёт более низкого входного разрешения.
  • Ultra Performance: Для экстремальных сценариев (8K или слабые GPU).
  • Native AA: Только сглаживание без масштабирования для систем с избыточной мощностью.

Широкая совместимость: DLSS 4 поддерживает видеокарты RTX 20, 30, 40 и 50-й серий, но MFG доступна только на RTX 50 (Blackwell) из-за новых тензорных ядер. Это делает технологию доступной для миллионов пользователей, хотя максимальная отдача достигается на новейших картах. На старте (март 2025) DLSS 4 поддерживается в 40+ играх, включая The Last of Us Part II Remastered, Alan Wake 2, Call of Duty: Black Ops 6 и Marvel Rivals. К концу 2025 года список вырастет до 100+.

Интеграция с Reflex: NVIDIA Reflex снижает задержку ввода, что критично для игр, где важна реакция (Counter-Strike 2, Valorant). В Black Ops 6 задержка сокращается на 30–40% с Reflex и DLSS 4.

Преимущества DLSS 4

  • Значительный прирост FPS: В Cyberpunk 2077 (4K, полная трассировка, режим Performance) RTX 5060 Ti с DLSS 4 выдаёт 80–100 FPS против 20–30 FPS без масштабирования.
  • Качество, близкое к нативному: Digital Foundry отмечает, что DLSS 4 в режиме Quality превосходит FSR 4 и XeSS по детализации и стабильности, особенно в движении.
  • Поддержка высоких разрешений: DLSS 4 делает 4K и 8K-гейминг доступным для среднебюджетных карт, таких как RTX 5070.
  • Энергоэффективность: Снижение нагрузки на GPU уменьшает энергопотребление, что актуально для ноутбуков и компактных систем.
  • Будущая масштабируемость: NVIDIA активно сотрудничает с разработчиками, интегрируя DLSS 4 в новые движки (Unreal Engine 5.4, Unity 2025), что обеспечит широкую поддержку.

Ограничения DLSS 4

  • Эксклюзивность MFG: Multi Frame Generation работает только на RTX 50-й серии, что ограничивает её доступность для владельцев RTX 20–40. Это вызвало критику на X, где пользователи называют DLSS 4 «маркетинговым ходом» для продвижения новых карт.
  • Зависимость от разработчиков: DLSS 4 требует интеграции в игры, что замедляет её внедрение по сравнению с AMD FSR, которая работает на уровне драйвера. Некоторые популярные игры (Starfield, Baldur’s Gate 3) пока не поддерживают DLSS 4, хотя моддеры создают решения, такие как PureDark’s DLSS Unlocker.
  • Требования к памяти: Для оптимальной работы в 4K с трассировкой лучей рекомендуется 16 ГБ видеопамяти. RTX 5060 (8 ГБ) может сталкиваться с ограничениями в тяжёлых играх, таких как Avatar: Frontiers of Pandora.
  • Ограниченная поддержка Linux: На Linux DLSS 4 работает через Proton для игр с DX12, но производительность на 10–15% ниже, чем на Windows. Vulkan-игры пока не поддерживаются, хотя сообщество работает над неофициальными патчами.
  • Конкуренция с FSR 4: AMD FSR 4, хотя и уступает в трассировке лучей, проще интегрируется и работает на уровне драйвера, что делает её более универсальной. DLSS 4 выигрывает в качестве, но проигрывает в доступности для не-NVIDIA систем.

Производительность в играх

По данным NVIDIA и независимых обзоров:

  • Alan Wake 2 (4K, Ultra, полная трассировка, DLSS 4 Quality): RTX 5070 выдаёт 90–110 FPS против 30 FPS без DLSS.
  • F1 24 (4K, High, DLSS 4 Performance): RTX 5060 Ti достигает 150–200 FPS с MFG.
  • The Last of Us Part II Remastered (1440p, Ultra): RTX 5080 с DLSS 4 Balanced обеспечивает 120+ FPS с минимальными артефактами.
  • В киберспортивных играх (Valorant, CS2) DLSS 4 в режиме Performance позволяет RTX 5060 достигать 240+ FPS на 1080p, что идеально для мониторов с высокой частотой.

Сравнение с конкурентами

AMD FSR 4:

FSR 4 конкурентоспособна в статичных сценах, но уступает DLSS 4 в трассировке лучей и генерации кадров. FSR 4 ограничена RX 9000, тогда как DLSS 4 поддерживает RTX 20–50.

FSR 4 проще внедрять благодаря драйверной поддержке, но качество изображения в движении пока ниже.

Intel XeSS:

XeSS менее эффективна в масштабировании и поддерживается в меньшем числе игр. Она работает на широком спектре GPU, но не конкурирует с DLSS 4 по качеству.

Перспективы

NVIDIA активно продвигает DLSS 4 в новые проекты. Интеграция с Unreal Engine 5.4 и Unity 2025 упростит поддержку, а партнёрство с Microsoft (DirectSR API) может сделать DLSS 4 стандартом для Windows-игр.

Моддеры, такие как PureDark, расширяют доступность DLSS 4 через неофициальные патчи, что помогает внедрению в старые игры.

Пользователи на X высоко оценивают качество DLSS 4 в Black Myth: Wukong и Call of Duty, но критикуют высокую стоимость RTX 50 и ограничения MFG.

Итог

DLSS 4 — это технологический скачок, который делает 4K и 8K-гейминг доступным для широкого круга систем, обеспечивая впечатляющий прирост FPS и качество, близкое к нативному. Multi Frame Generation задаёт новый стандарт плавности, но её эксклюзивность для RTX 50 ограничивает аудиторию. Несмотря на конкуренцию с FSR 4, DLSS 4 остаётся лидером в играх с трассировкой лучей и высоких разрешениях. Для владельцев RTX-карт это обязательная технология, а её будущее зависит от скорости интеграции в новые игры.

Всего 3 шага отделяют вас от компьютера мечты

Осуществляем подбор комплектующих без переплаты за "брендовость", согласовываем конфигурацию и подписываем договор

2

Заполняете анкету

Заполнить анкету

1

Приступаем к сборке, которая занимает 24 часа с момента доставки комплектующих

 

  • Что входит в сборку

    • Установка комплектующих
    • Кабель-менеджмент
    • Обновление BIOS
    • Установка лицензионной Windows 11
    • Установка драйверов
    • Выполняем андервольт процессора
    • Производим тонкую настройку вентиляторов для идеального баланса между температурами и акустическим комфортом
    • Проводим настройку оперативной памяти для достижения максимальной стабильности и повышения производительности и долговечности системы.
    • При необходимости выполняем андервольт видеокарты для достижения минимальных температур ее работы.
    • Многочасовая проверка на стабильность в стресс-тестах.
    • Надёжная упаковка и отправка.

3

Гарантия качества

Используем только новые и оригинальные комплектующие

Подобрать ПК

Лучшие цены

Мы стараемся держать цены на уровне самостоятельной сборки

Доставка

Оперативно упакуем и доставим  компьютер удобным для вас способом

Суровое тестирование

После сборки компьютера обязательным пунктом идёт тестирование его в различных программах и играх. Нам важно чтобы ваш компьютер был максимально стабилен и не доставил неудобств

Данный интернет-сайт носит информационный характер и не является публичной офертой, которая определяется положениями статьи 437 Гражданского кодекса РФ. Информация о технических и иных характеристиках товаров, указанная на сайте, может быть изменена производителем в одностороннем порядке. Изображения товаров на фотографиях, представленных в каталоге на сайте, могут отличаться от оригиналов. Информация о цене товара, указанная в каталоге на сайте, может отличаться от фактической к моменту оформления заказа на соответствующий товар.

©2025 ГУРУ ПК. Все права защищены.