Статья 27.04.2025
NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) 4 — это новейшая версия технологии масштабирования и генерации кадров, представленная вместе с видеокартами GeForce RTX 50-й серии (Blackwell). DLSS 4 использует искусственный интеллект для повышения производительности и качества изображения в играх, обеспечивая геймерам плавный геймплей даже на высоких разрешениях. В этой статье мы подробно разберём, как работает DLSS 4, её ключевые особенности, преимущества, ограничения и перспективы.
DLSS 4 — это эволюция технологии NVIDIA, которая сочетает апскейлинг (масштабирование изображения с низкого разрешения до высокого) и генерацию кадров с использованием нейронных сетей. Она разработана для повышения FPS (кадров в секунду) при сохранении или улучшении качества графики, особенно в играх с трассировкой лучей. DLSS 4 опирается на тензорные ядра видеокарт RTX и ИИ-алгоритмы, обученные на суперкомпьютерах NVIDIA DGX.
Основные компоненты DLSS 4:
DLSS 4 использует трансформерную нейронную сеть (в отличие от свёрточных сетей в DLSS 2–3), что делает её более точной в обработке сложных сцен. Алгоритм анализирует кадры, векторы движения, данные глубины и текстуры, чтобы предсказывать и создавать высококачественные изображения. Процесс включает:
DLSS 4 обучается на суперкомпьютерах NVIDIA с использованием миллионов игровых кадров, что позволяет ей адаптироваться к различным графическим стилям и сценариям.
Улучшенное качество изображения: DLSS 4 устраняет проблемы предыдущих версий, такие как мерцание мелких объектов, размытие в движении и ghosting. Тесты в Cyberpunk 2077 (4K, режим Quality) показывают, что DLSS 4 обеспечивает чёткость, близкую к нативному разрешению, с минимальными артефактами. Технология лучше обрабатывает сложные текстуры (например, волосы, листву) и прозрачные поверхности, что заметно в Black Myth: Wukong.
Multi Frame Generation: MFG позволяет создавать до трёх дополнительных кадров, увеличивая FPS в 3–4 раза. Например, в F1 24 (4K, Ultra) RTX 5070 с DLSS 4 достигает 200+ FPS против 50 FPS без масштабирования. Эта функция особенно эффективна для мониторов с высокой частотой обновления (144–240 Гц) и игр с трассировкой лучей.
Режимы работы:
Широкая совместимость: DLSS 4 поддерживает видеокарты RTX 20, 30, 40 и 50-й серий, но MFG доступна только на RTX 50 (Blackwell) из-за новых тензорных ядер. Это делает технологию доступной для миллионов пользователей, хотя максимальная отдача достигается на новейших картах. На старте (март 2025) DLSS 4 поддерживается в 40+ играх, включая The Last of Us Part II Remastered, Alan Wake 2, Call of Duty: Black Ops 6 и Marvel Rivals. К концу 2025 года список вырастет до 100+.
Интеграция с Reflex: NVIDIA Reflex снижает задержку ввода, что критично для игр, где важна реакция (Counter-Strike 2, Valorant). В Black Ops 6 задержка сокращается на 30–40% с Reflex и DLSS 4.
FSR 4 конкурентоспособна в статичных сценах, но уступает DLSS 4 в трассировке лучей и генерации кадров. FSR 4 ограничена RX 9000, тогда как DLSS 4 поддерживает RTX 20–50.
FSR 4 проще внедрять благодаря драйверной поддержке, но качество изображения в движении пока ниже.
XeSS менее эффективна в масштабировании и поддерживается в меньшем числе игр. Она работает на широком спектре GPU, но не конкурирует с DLSS 4 по качеству.
NVIDIA активно продвигает DLSS 4 в новые проекты. Интеграция с Unreal Engine 5.4 и Unity 2025 упростит поддержку, а партнёрство с Microsoft (DirectSR API) может сделать DLSS 4 стандартом для Windows-игр.
Моддеры, такие как PureDark, расширяют доступность DLSS 4 через неофициальные патчи, что помогает внедрению в старые игры.
Пользователи на X высоко оценивают качество DLSS 4 в Black Myth: Wukong и Call of Duty, но критикуют высокую стоимость RTX 50 и ограничения MFG.
DLSS 4 — это технологический скачок, который делает 4K и 8K-гейминг доступным для широкого круга систем, обеспечивая впечатляющий прирост FPS и качество, близкое к нативному. Multi Frame Generation задаёт новый стандарт плавности, но её эксклюзивность для RTX 50 ограничивает аудиторию. Несмотря на конкуренцию с FSR 4, DLSS 4 остаётся лидером в играх с трассировкой лучей и высоких разрешениях. Для владельцев RTX-карт это обязательная технология, а её будущее зависит от скорости интеграции в новые игры.
Осуществляем подбор комплектующих без переплаты за "брендовость", согласовываем конфигурацию и подписываем договор
2
Заполняете анкету
Заполнить анкету
1
Приступаем к сборке, которая занимает 24 часа с момента доставки комплектующих
3
Используем только новые и оригинальные комплектующие
Подобрать ПК
Мы стараемся держать цены на уровне самостоятельной сборки
Оперативно упакуем и доставим компьютер удобным для вас способом
После сборки компьютера обязательным пунктом идёт тестирование его в различных программах и играх. Нам важно чтобы ваш компьютер был максимально стабилен и не доставил неудобств
Данный интернет-сайт носит информационный характер и не является публичной офертой, которая определяется положениями статьи 437 Гражданского кодекса РФ. Информация о технических и иных характеристиках товаров, указанная на сайте, может быть изменена производителем в одностороннем порядке. Изображения товаров на фотографиях, представленных в каталоге на сайте, могут отличаться от оригиналов. Информация о цене товара, указанная в каталоге на сайте, может отличаться от фактической к моменту оформления заказа на соответствующий товар.